목록으로 돌아가기
게임 가이드

모두를 위한 게임: 2026년 최신 게임 접근성 가이드

박도현

1/9/2026

17 views

모두를 위한 게임: 2026년 최신 게임 접근성 가이드

게임 접근성: 왜 중요할까요?

게임은 단순한 오락을 넘어 문화 향유와 사회적 소통의 중요한 매개체가 되었습니다. 하지만 시각, 청각, 운동, 인지 등 다양한 제약으로 인해 게임을 즐기지 못하는 사람들이 여전히 많습니다. 게임 접근성은 이러한 장벽을 허물고 모두가 동등하게 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

2026년 현재, 게임 접근성은 단순한 '선택'이 아닌 '필수' 요소로 자리 잡고 있습니다. 개발자는 게임 접근성을 고려함으로써 더 많은 사용자를 확보하고, 사회적 책임을 다하며, 게임의 긍정적인 가치를 확산할 수 있습니다.

게임 접근성, 무엇을 고려해야 할까요?

게임 접근성을 높이기 위해서는 다양한 측면을 고려해야 합니다. 다음은 주요 고려 사항입니다.

1. 시각적 접근성

* UI 확대: 텍스트와 UI 요소를 확대하여 시력이 낮은 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 합니다.

* 명확한 텍스트: 가독성이 높은 글꼴과 충분한 대비를 사용하여 텍스트를 명확하게 표시합니다.

* 색각 보정: 색맹 사용자를 위해 색상을 변경하거나 패턴을 추가하여 정보를 구분할 수 있도록 합니다.

* 텍스트-음성 변환(TTS): 화면의 텍스트를 음성으로 변환하여 시각 장애가 있는 사용자가 게임 내용을 이해할 수 있도록 합니다.

2. 청각적 접근성

* 자막/캡션: 게임 내 대화, 효과음, 배경음을 텍스트로 제공하여 청각 장애가 있는 사용자가 게임 내용을 이해할 수 있도록 합니다.

* 화면 낭독: 화면의 정보를 음성으로 제공하여 시각 장애가 있는 사용자가 게임 인터페이스를 이해할 수 있도록 합니다.

* 개별 음량 조절: 게임 내 다양한 소리의 음량을 개별적으로 조절할 수 있도록 하여 사용자가 원하는 소리를 더 잘 들을 수 있도록 합니다.

* 모노 오디오: 스테레오 오디오를 모노 오디오로 변환하여 한쪽 귀가 들리지 않는 사용자가 소리를 놓치지 않도록 합니다.

3. 운동적 접근성

* 입력 리매핑: 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치를 사용자가 원하는 대로 설정할 수 있도록 합니다.

* 버튼 재배치: 게임 컨트롤러의 버튼 기능을 사용자가 편한 대로 변경할 수 있도록 합니다.

* 단일 버튼 조작: 하나의 버튼으로 여러 기능을 수행할 수 있도록 하여 운동 능력이 낮은 사용자가 쉽게 게임을 조작할 수 있도록 합니다.

* 자동 반복: 버튼을 누르고 있지 않아도 특정 동작이 자동으로 반복되도록 하여 사용자의 피로도를 줄입니다.

4. 인지적 접근성

* 튜토리얼 제공: 게임의 규칙과 조작 방법을 명확하게 설명하는 튜토리얼을 제공합니다.

* 난이도 조절: 사용자의 숙련도에 따라 게임 난이도를 조절할 수 있도록 합니다.

* 명확한 목표 제시: 게임의 목표와 진행 상황을 명확하게 제시하여 사용자가 게임을 쉽게 이해하고 따라갈 수 있도록 합니다.

* 집중 방해 요소 제거: 불필요한 시각적, 청각적 요소를 제거하여 사용자가 게임에 집중할 수 있도록 합니다.

게임 접근성 높이기: 개발자를 위한 팁

* 기획 단계부터 고려: 게임 개발 초기 단계부터 접근성을 고려하여 설계합니다.

* 다양한 사용자 테스트: 장애가 있는 사용자를 포함한 다양한 사용자를 대상으로 테스트를 진행합니다.

* 접근성 가이드라인 준수: 국제 게임 접근성 가이드라인(Game Accessibility Guidelines)과 같은 표준을 준수합니다.

* 사용자 피드백 반영: 사용자 피드백을 적극적으로 수렴하여 게임 접근성을 지속적으로 개선합니다.

* AI 활용: AI 기술을 활용하여 게임 접근성을 개선합니다. 예를 들어, AI 기반의 자동 자막 생성, 텍스트-음성 변환, 난이도 자동 조절 기능을 구현할 수 있습니다.

게임 접근성 적용 사례

* The Last of Us Part II: 다양한 접근성 옵션을 제공하여 호평을 받았습니다. 시각, 청각, 운동, 인지 등 다양한 영역에서 세밀한 설정을 지원합니다.

* Forza Motorsport: 색맹 모드, 텍스트-음성 변환, 자막 크기 조절 등 다양한 접근성 옵션을 제공합니다.

* Assassin's Creed Valhalla: 입력 리매핑, 버튼 재배치, 자동 반복 등 다양한 운동적 접근성 옵션을 제공합니다.

결론

게임 접근성은 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 하는 중요한 요소입니다. 개발자는 게임 접근성을 고려함으로써 더 넓은 사용자층을 확보하고, 사회적 책임을 다하며, 게임의 긍정적인 가치를 확산할 수 있습니다. 2026년, 게임 접근성은 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 지금 바로 게임 접근성을 고려하여 모두를 위한 게임을 만들어 보세요!

---

🖼️ 이미지 출처

  • Photo by visuals on Unsplash
  • 출처: Unsplash
  • 🔗 참고 문헌 및 관련 링크

  • [문체부, 게임 접근성 가이드라인 발간](https://www.gamedev.microsoft.com/ko-kr/blogs/xbox-accessibility-guidelines)
  • [게임 접근성 가이드라인](https://gameaccessibilityguidelines.com/)
  • [Xbox 접근성 가이드라인](https://www.gamedev.microsoft.com/ko-kr/blogs/xbox-accessibility-guidelines)
  • 목록으로